我大致分成四大系 國力 士氣 妨礙 其他
首先先介紹國力系的部分
漢朝的國力數值從0-3
國力的上升下降是由計略的使用而定
不過大部分都是會上升國力的
國力對計略的強度有非常明顯的效果
所以如果能把國力洗高 計略的效果非常驚人

漢004 SR王美人 獻帝的老母
決起の雷擊 一發落雷 效果會隨著國力提升
發動後會提升國力 但一發似乎太弱了

漢007 UC蒯越 這老頭好久不見又回來了
決起の弱体化 範圍內敵軍武力下降
效果會隨著國力提升 發動後會提升國力

漢013 SR献帝 敕命的超級版
漢王朝の希望 發動後會提升國力
國力0 復活一隻漢朝武將
國力1 再加上兵力超過上限(忠義援兵)
國力2 再加上武力上升(敕命)
國力3 再加上撤退原地出現(戰線復歸)

漢015 SR皇甫嵩 漢末大將終於出頭天
決起の大号令 範圍內自軍武力上升
效果會隨著國力提升 發動後會提升國力

漢016 UC皇甫酈 皇甫嵩的外甥
決起戦法 武力上升
效果會隨著國力提升 發動後會提升國力

漢022 R甄洛
憂国の舞い 自城傷害減輕
效果會隨著國力提升

漢023 R曹操 集妨礙計略之大成
奸雄の謀略 發動後會提升國力
國力0 範圍內敵軍武力下降(弱體化)
國力1 再加上知力下降(指鹿)
國力2 再加上移動速度下降(連環)
國力3 再加上不能使用計略(封印)

漢025 R孫堅 神速加強版
決起の神速行 武力 移動速度 突擊傷害上升
突擊傷害會隨著國力提升 發動後會提升國力

漢026 UC張任 洗國力第一人選
決起の麻痺矢 武力上升有麻痺矢效果
麻痺矢效果會隨著國力提升 發動後會提升國力

漢028 R張邈 另一位洗國力的好人選
決起の不動車輪 發動後會提升國力
國力0 武力上升有不動車輪效果
國力1 再加上武力徐徐上升
國力2 再加上兵力徐徐回復
國力3 再加上車輪可以移動

漢031 C鄭泰 一星好用槍兵
決起戦法 武力上升
效果會隨著國力提升 發動後會提升國力

漢038 UC劉虞 光武帝的子孫
決起の理 神速之理加強版 發動後會提升國力
國力0 移動速度上升 兵力會隨著擊破敵軍而回復 但效果中兵力會徐徐減少
國力1 再加上武力上升
國力2 再加上擊破敵軍時 兵力回復量增加
國力3 再加上兵力不會減少

漢039 C劉璋 這胖老頭也很久不見 步兵變成攻城兵
決起戦法 武力上升
效果會隨著國力提升 發動後會提升國力

漢040 R劉備 車輪加強版
決起の大車輪 武力上升有車輪效果
車輪會隨著國力變大 發動後會提升國力

漢042 R盧植 漢末的大儒將
憂国の戦計 範圍內敵軍武力下降 自軍武力上升
發動後會降低國力 國力0效果下降
1 則留言:
好詳盡的介紹,期待後半段
原本我不想玩到三代的,
因為軍師設定實在燒錢
然後我看到了蔡文姬...
我要玩3.1阿~
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